Descripción del modelo : Con doce compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ed Tise.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con doce compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ed Tise.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de una librería con doce compartimentos, creado en 3ds Max e incluyendo texturas, con créditos a Ed Tise.
Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, se recomienda usar la versión más actual estable de 3ds Max, que es parte de Autodesk Maya y 3ds Max. Asegúrate de tener instalados los service packs más recientes para mayor estabilidad. El modelo, al incluir texturas, requerirá que las rutas de los mapas de bitmaps estén correctamente configuradas. Puedes usar la herramienta Asset Tracking (Shift+T) para localizar y corregir cualquier textura faltante.
Si el archivo es de una versión antigua de 3ds Max, al abrirlo con la versión actual se te pedirá que realices un proceso de conversión. Esto es normal y debes proceder con él. Para un renderizado moderno, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado, o Corona Renderer, que son estándares en la industria. Asegúrate de asignar los mapas de texturas correctamente a los canales del material, como difuso, rugosidad o normal, dependiendo del tipo de texturas proporcionadas.
Para optimizar el modelo, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, o Edit Poly para hacer ajustes directos en la malla. Si planeas usar el modelo en un proyecto de realidad real, verifica la escala de las unidades en 3ds Max para que sea coherente con tu escena.