Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita akana para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones anteriores, como 3ds Max 2023 o 2025, ya que son compatibles con versiones previas.
El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo, una solución actual es importar la geometría a un formato universal. Puedes intentar exportarlo desde la versión original a un formato como FBX o OBJ, que son ampliamente compatibles. Si no tienes acceso al software original, busca convertidores de archivos online especializados en formatos 3D, pero verifica siempre la seguridad de la página.
Respecto a las texturas, si el paquete las incluye, es probable que sean mapas de bits (.jpg, .png). Al abrir el modelo en una versión nueva de 3ds Max, las rutas de las texturas pueden haberse roto. Deberás usar el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar las imágenes de textura a los materiales correspondientes. Te recomiendo usar el flujo de trabajo de búsqueda de rutas de archivo dentro del propio 3ds Max.
Para optimizar y actualizar los materiales, considera convertir los materiales antiguos (como Standard) a materiales físicos (Physical Material) de 3ds Max. Esto mejorará el realismo con el motor de renderizado Arnold, que ahora está integrado por defecto, o con otros motores como Corona y V-Ray. Este proceso suele implicar abrir el editor de materiales, seleccionar el material antiguo y convertirlo usando las herramientas de conversión integradas.
Si el modelo tiene una geometría muy compleja o desactualizada, podrías necesitar retopologizarlo. Para ello, las herramientas de remodelado dentro de 3ds Max son muy útiles, o puedes usar complementos como Exoside Quad Remesher. Esto creará una malla más limpia y optimizada para renderización y animación.
Finalmente, para la gestión del proyecto, organiza todas las texturas en una misma carpeta junto al archivo .max. Usa la función Set Project Folder de 3ds Max para evitar problemas de rutas. Si planeas usar el modelo en otros softwares, exporta la escena final como FBX, asegurándote de marcar la opción de incrustar texturas durante la exportación.