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Mueble kino para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble kino para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con grabado en el centro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Michael Lewis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-KIno.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mueble kino que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max actual, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Si es de una versión antigua, 3ds Max puede abrirlo y actualizarlo automáticamente, pero es aconsejable hacer una copia de seguridad primero.

    Al abrir el modelo, revisa la geometría. Es probable que necesites aplicar un modificador Edit Poly o Edit Mesh para ajustar o reparar la malla si hay caras rotas o superpuestas. Para el grabado en el centro, si no está modelado, puedes crearlo fácilmente. Una técnica actual es usar un modificador Displace con un mapa de relieve en escala de grises, o modelarlo directamente con Editable Poly usando las herramientas de corte e extrusión.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Para un resultado realista, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona. En el Material Editor, crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl. Para la madera, busca o genera mapas PBR actuales: un mapa Albedo/Color, un mapa de Rugosidad y un mapa de Desplazamiento o Normal. Estos mapas son esenciales para el realismo moderno.

    Asigna los mapas a los canales correspondientes del material. Para el grabado, el mapa de desplazamiento o normal es clave. Ajusta la intensidad en los parámetros del material. Si el modelo tiene UVs desorganizados, deberás desplegarlas de nuevo. Usa el modificador Unwrap UVW para crear una nueva proyección y organizar las islas de UV de manera eficiente.

    Finalmente, para iluminar y renderizar, configura una iluminación HDRI en un entorno de domo. Ajusta la cámara y los parámetros de render. Realiza pruebas de render con muestreo bajo para afinar los materiales y la luz antes del render final.

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