Descripción del modelo : En madera roja.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera roja.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera western que mencionas, originalmente de Michael Lewis para 3ds Max, es un recurso antiguo. Hoy en día, el flujo de trabajo ha evolucionado significativamente.
Para proyectos actuales, recomiendo utilizar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que ofrecen mejor estabilidad y herramientas de modelado modernas. El enfoque principal debe estar en la creación de assets con topología limpia y UVs desplegadas correctamente para texturizado.
El software estándar para texturizado hoy es Substance 3D Painter. Allí puedes crear materiales de madera realistas con suciedad, desgaste y detalles de manera procedural, superando con creces las capacidades de las texturas planas de hace años. Para el render, los motores como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, integrados en 3ds Max, proporcionan resultados fotorrealistas. Asegúrate de usar un sistema de iluminación HDRI y configurar correctamente los materiales PBR para lograr el mejor realismo.
Si necesitas el modelo original, puede ser difícil de encontrar en sitios actuales debido a su antigüedad. Una solución mejor es modelarla de nuevo usando referencias. Puedes buscar imágenes de referencia de cajoneras western y modelar la base con técnicas de subdivisión o modelado poligonal estándar. Para los detalles ornamentales típicos del estilo, puedes usar alfa maps o modelar con desplazamiento.
Para la madera roja, en Substance Painter puedes empezar con un material base de madera de cerezo o caoba y luego ajustar el tono hacia rojizo. Añade capas de suciedad en los bordes, arañazos y un acabado de barniz para darle vida y autenticidad al modelo. Exporta los mapas en el conjunto estándar PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal) para usarlos en cualquier motor de render moderno.