Descripción del modelo : muy cuidada en detalles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : muy cuidada en detalles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Ana Bolena que mencionas fue compartido originalmente por Marat Galiev para 3ds Max y carece de texturas. Para utilizarlo hoy, el primer paso es verificar la versión de tu 3ds Max, ya que archivos de versiones muy antiguas podrían tener problemas al abrirse. Si encuentras incompatibilidades, necesitarás importar el modelo o buscar un conversor de formatos.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max para una mejor compatibilidad. Si el modelo no se abre directamente, intenta importarlo mediante la opción Importar en lugar de Abrir, seleccionando un formato universal como FBX o OBJ si dispones del archivo en ese formato. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar un nuevo material. Accede al Editor de Materiales con la tecla M, crea un material Physical Material (estándar actual) y ajusta parámetros como color, rugosidad y reflectividad para simular la madera y tejidos.
Para la iluminación y renderizado, emplea Arnold, el motor de render integrado, o Corona Renderer, que son herramientas actuales y eficientes. Configura una iluminación realista con luces de tipo RectLight o Skydome de Arnold. Si el modelo tiene mucha geometría, optimiza la escena usando el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder detalle visible. Finalmente, renderiza ajustando la calidad de muestreo en la configuración de Arnold para equilibrar entre tiempo y resultado final.