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Cama waya para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama waya para 3dsmax

    Descripción del modelo : En amarillo, gris y marrón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Marat Galiev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear una cama waya en 3ds Max actualmente, el enfoque más eficiente es utilizar modificadores y técnicas de modelado poligonal. Comienza con un plano o un cubo que represente el colchón. Aplica el modificador Cloth o MassFX para simular la tela colgante, pero para un control más artístico y rápido, se recomienda usar el modificador Hair and Fur de una manera no convencional.

    Crea muchas líneas spline curvadas que simulen las cuerdas, distribuidas en la zona de la cama. Luego, aplica el modificador Hair and Fur sobre un objeto plano auxiliar. En la configuración, ajusta la densidad y la longitud para que sean muy bajas, y en los parámetros de estilo, peina o agrupa los "pelos" para que se asemejen a las cuerdas colgantes. Esto te dará la base de la red.

    Para los bordes y la estructura, modela manualmente los aros o marcos de madera usando splines circulares con grosor (renderizable) o extrudiendo círculos. Une las cuerdas a este marco mediante el uso de Snaps (imantación) a vértices para posicionar los splines iniciales correctamente.

    Las texturas son clave. Para las cuerdas, usa un material V-Ray o Arnold con un mapa de opacidad (Opacity Map) que sea una textura de trama o patrón de red. Esto simulará perfectamente la malla sin necesidad de modelar cada hilo, ahorrando gran cantidad de polígonos. Para la madera, aplica un material PBR con mapas de diffuse, roughness y normal, que puedes obtener de bibliotecas integradas en 3ds Max como Quixel Megascans o crear en Substance Painter.

    El proceso final implica ajustar la iluminación y renderizar con Arnold o V-Ray, los motores estándar actuales, para lograr un realismo óptimo en los materiales de tela y madera.

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