Descripción del modelo : En gris y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Tom Blake.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En gris y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Tom Blake.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Tom para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir el archivo, posiblemente de una versión antigua.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que suele mantener compatibilidad con archivos anteriores. Si al abrirlo encuentras problemas con las texturas, es probable que las rutas de los mapas de bits se hayan perdido. Para solucionarlo, debes ir al editor de materiales y usar la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para reenlazar las imágenes de textura a la carpeta correcta en tu ordenador.
Si los materiales están desactualizados, como usando el antiguo Arch & Design, puedes convertirlos al estándar actual Physical Material para un renderizado más realista y optimizado con motores como Arnold o V-Ray. Para la iluminación y render final, Arnold, que viene incluido con 3ds Max, es una excelente opción actual.
Asegúrate de que las unidades de la escena estén configuradas correctamente para que el modelo tenga la escala real. Si el modelo no está ya optimizado, revisa la geometría y elimina polígonos innecesarios para mejorar el rendimiento en escenas complejas.