Descripción del modelo : En marrón y verde.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón y verde.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de cama tipo dosel (posiblemente una cama con columnas) para 3ds Max, con colores marrón y verde, creado por Anton Smirnov y sin texturas incluidas.
Para utilizar este modelo en 3ds Max actualmente, debes descargar el archivo adjunto del foro. El formato del archivo es probablemente .max o .fbx, dado que es nativo de 3ds Max. Una vez descargado, ábrelo directamente desde 3ds Max usando el menú Archivo y luego Abrir.
Como el modelo no incluye texturas, tendrás que asignar materiales nuevos. Te recomiendo usar el Editor de materiales Slate de 3ds Max. Allí puedes crear un material Physical Material, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold o V-Ray. Configura la difusión (base color) a marrón para la madera y utiliza un verde para las telas o cojines que se vean en las imágenes.
Para un resultado óptimo, necesitarás añadir mapas de textura realistas. Deberás buscar o crear mapas de color (difuso), rugosidad y normales para simular la madera y la tela. Estas texturas se conectan a los respectivos nodos del material Physical Material dentro del editor Slate.
Si el modelo tiene UVs desplegados correctamente, las texturas se asignarán bien. Si no es así, deberás desplegar los UVs usando la herramienta UVW Unwrap. Añade un modificador UVW Map o Unwrap UVW a los objetos y ajusta el canal de mapeo para que coincida con las texturas.
Finalmente, para renderizar, configura una iluminación adecuada. Usa luces HDRI en el entorno para una iluminación global realista y añade luces de relleno si es necesario. Asegúrate de que la escala del modelo sea correcta en relación a una escena estándar para que la iluminación y las sombras se calculen de manera precisa.