Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Kohio para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, creado por Oleg Temonov, probablemente fue hecho para versiones antiguas de 3ds Max y carece de texturas.
Para trabajar con muebles en 3ds Max hoy, la mejor solución es utilizar herramientas y fuentes actuales. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que ofrecen mayor estabilidad y mejores flujos de trabajo.
Si necesitas un armario similar, el enfoque moderno sería modelarlo tú mismo. Comienza creando un cubo y usando el modificador Edit Poly para darle la forma básica. Para las puertas, extruye las caras frontales y separalas. Añade bisagras y detalles con modelado de bordes (edge modeling).
Para la creación eficiente de muebles, aprovecha las herramientas de Array y Symmetry para los elementos repetitivos. Utiliza el modelado por splines para perfiles complejos en los marcos o detalles de las puertas.
Dado que el modelo original no tiene texturas, deberás crear y asignar materiales nuevos. Usa el Slate Material Editor para crear materiales PBR (Physically Based Rendering). Para maderas realistas, busca texturas gratuitas de alta calidad o genera materiales procedurales con mapas como Noise y Wood.
Una alternativa es buscar bibliotecas de modelos más actuales que incluyan muebles con texturas PBR ya preparadas, lo que ahorra mucho tiempo. Estas bibliotecas suelen ser compatibles con versiones recientes del software.
Para renderizar, Arnold, el motor integrado en 3ds Max, es una excelente opción actual. Configura las luces y la cámara, y ajusta los materiales para Arnold para obtener resultados fotorrealistas.