Descripción del modelo : En cristal y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En cristal y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina Preo para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás asignar tus propios materiales.
Abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo y tienes problemas de compatibilidad, usa la función Importar en lugar de Abrir para fusionar la geometría en una escena nueva.
Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales Slate Material Editor. Para el cristal, crea un material Arch & Design o un Physical Material si usas el motor Arnold. Ajusta la transparencia y el índice de refracción (IOR) a un valor como 1.5. Activa las reflexiones.
Para la madera, aplica un material estándar o Physical Material y en el canal de Diffuse Color añade un mapa de mapa de bits con una textura de madera de tu biblioteca. Puedes encontrar texturas gratuitas y de calidad en sitios como Poliigon o Texture Haven, pero debes buscarlos por tu cuenta.
Si el modelo no tiene coordenadas de mapeo UV, deberás aplicarlas. Selecciona el objeto de madera, ve al panel Modify y añade un modificador UVW Map. Elige el tipo de mapeo, como Box, y ajusta el tamaño.
Finalmente, para un renderizado actual, configura la iluminación. Añade luces Arnold Skydome si usas Arnold, o un sistema VRaySun y VRaySky si usas V-Ray. Ajusta la configuración de render para obtener la mejor calidad.