Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble escamas que mencionas es un recurso clásico de Oleg Temonov. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, necesitarás importar el archivo, que probablemente está en formato .max o .3ds.
El primer paso es asegurarte de tener una versión de 3ds Max compatible con el archivo. Si el modelo es antiguo, ábrelo con una versión reciente de 3ds Max, ya que el software puede leer formatos de versiones anteriores. Si encuentras problemas con las texturas, revisa la ruta de los mapas de bits. Ve a la utilidad Asset Tracking (tecla T) para reenrutar las imágenes a la carpeta correcta en tu sistema.
Para un resultado óptimo con iluminación y renderizado, se recomienda usar el motor Arnold, que ya está integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Es el renderizador estándar actual y maneja muy bien los materiales y las texturas. Asegúrate de que los materiales del modelo estén configurados correctamente, posiblemente usando un estándar como Physical Material para mayor realismo.
Si el modelo tiene geometría compleja, revisa la malla en el modificador Editable Poly. Puedes optimizarla o subdividirla si es necesario para tu escena. Para las puertas, comprueba si tienen animación o si necesitas ajustar sus pivotes para animarlas tú mismo.