Descripción del modelo : Con cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina Marat para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión de 3ds Max que sea compatible con el formato de archivo original (como .max o .3ds). Es probable que el modelo utilice mapeado UV y texturas en formatos como .jpg o .bmp.
Para obtener los mejores resultados con modelos antiguos, se recomienda importarlos a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos una versión 2020 en adelante, para garantizar estabilidad. El primer paso es abrir o importar el archivo en tu versión de 3ds Max. Es posible que el sistema de unidades o la escala necesiten ajustes.
A continuación, debes verificar las rutas de las texturas. Es muy común que las rutas estén rotas. Para esto, abre el Editor de Materiales (con la tecla M) y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú Rendering para localizar y reasignar las texturas a la carpeta correcta en tu ordenador.
Una vez cargadas las texturas, revisa los materiales en el editor. Si usan mapas bitmap estándar, deberían funcionar. Si el modelo es muy antiguo, podrías convertir los materiales a un tipo más moderno como Physical Material para un renderizado más realista con Arnold o V-Ray. Comprueba también la geometría. Usa el modificador Normal Modifier si las normales están invertidas y aplica TurboSmooth o Mesh Smooth para mejorar la subdivisión si es necesario.
Para la iluminación y render final, utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, o considera V-Ray si lo tienes disponible, ya que son los estándares actuales de la industria. Configura una iluminación HDRI básica y ajusta los materiales para lograr un resultado físico.