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Recibidor maco para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Recibidor maco para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armario y colgadores.

    Software : 3dsmax
    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Carry Marshall.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de recibidor que mencionas con armario y colgadores para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es utilizar versiones actualizadas de 3ds Max. Te recomiendo usar la última versión disponible de 3ds Max, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad con formatos modernos.

    Si el modelo es antiguo, es posible que utilice complementos o materiales obsoletos. Deberás convertir los materiales a un sistema actual como Arnold o Physical Material. Abre el editor de materiales y asigna un nuevo material físico, reconfigurando las texturas incluidas. Verifica que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas desde la ventana de utilidades con la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor.

    Para la iluminación y render, emplea Arnold Renderer o Corona Renderer, que están integrados en 3ds Max actualmente. Configura una iluminación realista con luces de tipo HDRI y algunas luces rectangulares para relleno. Ajusta el muestreo de la imagen para equilibrar calidad y tiempo de render.

    Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras superpuestas o normales invertidas, usa las herramientas de limpieza del panel Modify. Aplica el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, sin perder detalle visual. Finalmente, para presentación, configura la cámara con un ángulo amplio que muestre todo el recibidor y realiza el render en una resolución adecuada.

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