Descripción del modelo : Cama doble con mesitas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Aperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble con mesitas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Aperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama tantra para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato y las texturas originales podrían no ser compatibles con versiones modernas del software sin realizar ajustes.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión actual de 3ds Max. Abre 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Importar. Navega hasta la carpeta donde tengas guardados los archivos del modelo, que suelen tener extensiones como .max o .3ds. Selecciona el archivo correspondiente y haz clic en abrir.
Es probable que el sistema te muestre un cuadro de diálogo de opciones de importación. Dado que es un modelo antiguo, es recomendable usar la configuración por defecto inicialmente y hacer clic en Aceptar. Si el modelo no se visualiza correctamente, puede ser necesario restablecer las escalas de las unidades o revisar la ruta de las texturas.
Las texturas incluidas pueden tener rutas rotas. Para solucionarlo, debes usar el Editor de materiales y el Navegador de mapas de bits. En el Editor de materiales, localiza los mapas de bits que muestren un error. Haz clic en el botón para examinar la ruta del mapa de bits y apúntalo a la carpeta correcta donde hayas guardado las texturas. Una alternativa más eficiente es usar la herramienta Establecer rutas de recursos que encuentras en el menú Utilidades (el icono del martillo). Allí puedes reasignar en lote la carpeta raíz para todas las texturas.
Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras invertidas o polígonos excesivos para estándares actuales, deberás optimizarlo. Usa los modificadores Normal para corregir las normales y Optimizar o MultiRes para reducir la cuenta de polígonos de manera controlada sin perder demasiado detalle.
Para renderizar con calidad actual, es aconsejable reasignar los materiales con un estándar moderno. Si usas Arnold (el motor incluido), convierte los materiales a Arnold Standard Surface. Si usas V-Ray, conviértelos a V-Ray Mtl. Ajusta las propiedades como la rugosidad y la reflectividad para lograr un aspecto realista. No olvides reasignar las texturas difusas, de relieve (bump) y de reflexión dentro de estos nuevos materiales.
Finalmente, para iluminar la escena y presentar el modelo, configura una iluminación de estudio con tres o cuatro luces. Una luz clave principal, una luz de relleno y una luz de acento para separar el modelo del fondo. Usa el motor de renderizado integrado en tu versión de 3ds Max, como Arnold, que ofrece resultados profesionales.