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Vitrina rinconera para 3ds Max

  1. #1
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    Apr 2015
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    Vitrina rinconera para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera y cristal.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Diana Shtok.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de vitrina rinconera que mencionas está creado en 3ds Max. Para trabajar con él hoy en día, necesitarás una versión actual de 3ds Max, ya que es el software nativo para abrir y editar el archivo original. Dado que el modelo no incluye texturas, su apariencia será la de los materiales básicos o grises por defecto del software.

    Para obtener un resultado visual óptimo, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max de forma nativa. Es una herramienta potente y actual para crear renders fotorrealistas. Deberás configurar los materiales de madera y cristal dentro de Arnold, ajustando propiedades como la rugosidad, el índice de refracción para el vidrio y un mapa de textura adecuado para la madera.

    Si no tienes acceso a 3ds Max, una alternativa moderna y gratuita es Blender. Podrías importar el modelo si está en un formato compatible como FBX u OBJ. En Blender, puedes utilizar el motor Cycles o Eevee para renderizar. El proceso sería similar: crear un material de tipo Principled BSDF, configurarlo para simular el cristal y otro para la madera, utilizando nodos de textura.

    Recuerda que la iluminación es clave para que el cristal y la madera se vean bien. Configura un entorno HDRI y añade luces de relleno para evitar zonas oscuras. Para organizar tu proyecto, separa los objetos en colecciones o capas distintas, una para la estructura de madera y otra para los cristales, así podrás trabajar sobre ellos de manera independiente.

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