Descripción del modelo : Con cabezal y mesitas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cabezal y mesitas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama Watson para 3ds Max, el cual incluye cabezal y mesitas. Según la descripción, el modelo no incluye texturas y su fuente original es Otto Tonson.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar la versión más reciente de 3ds Max, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo está en un formato antiguo, la opción de importación dentro del propio 3ds Max suele ser la herramienta más directa para abrirlo.
Una vez importado el modelo, es necesario revisar la geometría y la escala. Se debe comprobar que todas las partes del modelo estén presentes y correctamente alineadas. Para asignar materiales y texturas, ya que el paquete no las incluye, se puede utilizar el editor de materiales de Slate de 3ds Max. Allí se pueden crear y ajustar nuevos materiales físicos (Physical Material) que ofrecen resultados realistas con el motor de renderizado Arnold, que ahora es el renderizador integrado por defecto.
Para la iluminación y el render final, se aconseja configurar una escena con luces HDRI para una iluminación global realista y utilizar el renderizador Arnold para obtener el mejor resultado de calidad. El proceso completo implica importar el modelo, revisar y corregir la geometría, crear y asignar nuevos materiales, configurar la iluminación y finalmente renderizar la escena.