Descripción del modelo : Con diversos estantes.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con diversos estantes.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble de comedor Dolfi para 3ds Max que mencionas, creado por Michael Alperin, es un recurso antiguo. Los archivos originales suelen estar en formatos como .max o .3ds, y aunque incluyen texturas, pueden presentar problemas de compatibilidad con versiones modernas de 3ds Max debido a cambios en el motor de render y los materiales.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos una versión 2018 en adelante. Al abrir el archivo, es muy probable que el sistema de materiales antiguo (como Arch & Design o materiales de escaneo) no funcione correctamente. Deberás convertir todos los materiales al estándar actual, que es Arnold. Para ello, utiliza el convertidor de materiales de Arnold que se encuentra en el menú de Render Setup. Selecciona Arnold Renderer como motor y luego ejecuta la utilidad de conversión automática. Esto traducirá las texturas y parámetros básicos al material físico de Arnold, aunque es posible que necesites ajustar manualmente algunos valores como el brillo o la rugosidad para lograr un resultado óptimo.
Si el modelo no se importa correctamente, prueba a abrirlo en una versión antigua de 3ds Max y exportarlo a un formato de intercambio más neutro como FBX. Luego, importa ese FBX en tu versión actual. El formato FBX preserva mejor la geometría y las coordenadas de textura. Una vez en tu escena, asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas. Usa el editor de activos para localizar y reenlazar cualquier textura faltante. Para un resultado profesional con Arnold, considera recrear los materiales desde cero utilizando el material estándar de superficie de Arnold (Standard Surface). Este material es muy versátil y te permitirá lograr un realismo superior, especialmente en las superficies de madera y metal que suelen tener estos muebles. Aprovecha las texturas existentes, como las de color y rugosidad, y conéctalas a los sockets correspondientes del nuevo material.