Descripción del modelo : Con armarios y cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios y cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de cocina Elfo que mencionas, creado por Alexey Pavlov, es un recurso clásico para 3ds Max. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado. El archivo original probablemente está en formato .max de una versión antigua.
Lo primero es abrir el modelo en una versión reciente de 3ds Max, como 2023 o 2024. Al abrirlo, el software suele ejecutar automáticamente un conversor de escena para actualizar formatos antiguos. Es importante revisar que todas las geometrías se hayan cargado correctamente.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa. Es el estándar actual de la industria para este software. En el editor de materiales, crea materiales físicos de Arnold para lograr los acabados más realistas, como madera laminada para los frentes y metal para las manijas.
Para la iluminación, configura una iluminación HDRI de estudio dentro de un entorno físico de Arnold. Esto te permitirá obtener reflejos y sombras naturales en los muebles de cocina. Ajusta la intensidad y la rotación del HDRI para controlar la luz.
Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal modernas de 3ds Max. Puedes emplear el modificador Editable Poly para ajustar dimensiones o detalles. Para un resultado final óptimo, renderiza con Arnold configurando la calidad de muestreo según la complejidad de la escena.