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Armario romano para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario romano para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera y con estantes y colgador.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Edvard Grey.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Romano.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario romano descrito es un recurso antiguo de Edvard Grey para 3ds Max sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a un software actualizado.

    Si tienes el archivo original, ábrelo en una versión reciente de 3ds Max. Es probable que necesites convertir la geometría o ajustar las luces y materiales debido a los cambios en el motor de render. Te recomiendo usar Arnold, el motor de render integrado, o Corona Renderer, que son estándares actuales.

    Para darle calidad actual, deberás crear nuevos materiales y UVs. Exporta el modelo a un formato universal como FBX si quieres llevarlo a Blender, que es una alternativa gratuita y potente. Allí puedes usar Cycles o Eevee para renderizar.

    Si no tienes el archivo, modelar un armario similar desde cero es la opción más viable. Comienza con un cubo y usa el modificador Bevel para los bordes. Crea los estantes y el colgador con primitivas básicas. Para la estructura, emplea splines con Extrude. Añade detalles como molduras usando el modificador Sweep.

    Para los materiales, configura un material físico con rugosidad y un mapa de normales para la madera. Puedes obtener texturas gratuitas y de calidad en sitios como Poliigon o Texture Haven, pero integra esas imágenes en tu propio proyecto. Ajusta el mapeado UV con Unwrap UVW para un resultado profesional.

    Finalmente, ilumina la escena con un HDRI y unas luces de relleno. Usa el renderizador Arnold para un resultado realista. Asegúrate de aplicar una configuración de render optimizada para no perder tiempo en pruebas.

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