Descripción del modelo : En marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Jorge.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Jorge.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de una librería llamado "alain" para 3ds Max. El modelo está en color marrón y fue creado por Artur Jorge. No incluye texturas, solo la geometría.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, la mejor solución es asegurarte de usar una versión actual del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, ofrecen la mejor compatibilidad y rendimiento.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max es posible que aparezca un cuadro de diálogo sobre la conversión de archivos. Simplemente acepta las opciones por defecto para una conversión correcta. Una vez abierto, puedes usar las herramientas modernas de 3ds Max para manipular el modelo. El modificador Editable Poly es fundamental para editar la malla. Para la apariencia, aunque el modelo no trae texturas, puedes crear y asignar materiales nuevos desde el Slate Material Editor. Para el color marrón, puedes usar un material Physical Material y ajustar su color base, rugosidad y otros parámetros para lograr un acabado realista de madera.
Si necesitas preparar el modelo para un motor de renderizado moderno como Arnold, V-Ray o Corona, que ya vienen integrados en 3ds Max, asegúrate de que la geometría esté limpia. Usa la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, y revisa los modificadores en la pila para colapsarla si ya no necesitas editar el historial. Para un resultado final óptimo, configura la iluminación y la cámara dentro de la escena antes de renderizar.