Descripción del modelo : Con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Paul Brown.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Paul Brown.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama diva con cojines para 3ds Max mencionado en el hilo es un recurso antiguo. Para proyectos actuales, la mejor solución es crear este tipo de muebles directamente en tu escena utilizando técnicas y herramientas modernas.
Te recomiendo utilizar el modelado poligonal dentro del propio 3ds Max. Es la técnica más versátil y potente. Para la estructura principal de la cama, puedes empezar con un cubo y usar el modificador Editable Poly para esculpir la forma. Utiliza herramientas como Extrude, Bevel y Chamfer para crear los detalles y los bordes suaves.
Para los cojines y la ropa de cama con un aspecto realista y mullido, el modificador Cloth es esencial. Te permite simular la tela de manera física para que caiga de forma natural sobre la cama. Crea geometría simple para las sábanas y los cojines, luego aplica el modificador Cloth y realiza una simulación para obtener los pliegues perfectos.
En cuanto a los materiales y texturas, utiliza el motor de render Arnold (que ya viene incluido con 3ds Max) o Corona Renderer, ya que son estándar en la industria. Para los tejidos, crea un material físico con mapas de Diffuse, Bump y Displacement. Puedes encontrar texturas de alta calidad y gratuitas en portales como Poliigon o Texture Haven, pero integrando la búsqueda directamente en el software mediante Chaos Cosmos si usas V-Ray/Corona, que tiene una biblioteca de recursos integrada.
Si necesitas ahorrar tiempo, considera el uso de complementos de modelado especializado. FloorGenerator es excelente para suelos, pero para muebles, herramientas como RailClone pueden ser útiles para elementos repetitivos. Sin embargo, para una cama única, el modelado manual suele ser más rápido y directo.
El flujo de trabajo óptimo sería: modelar la estructura base con Editable Poly, crear geometría plana para la ropa de cama, simular los pliegues con el modificador Cloth, aplicar materiales realistas con mapas PBR y realizar el render final con Arnold o Corona. Este método te da control total y un resultado de calidad profesional, superando con creces a los modelos descargados de hace años.