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Librería kenzo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Libreria kenzo para 3dsmax

    Descripción del modelo : De estilo sobrio.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de librería Kenzo para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo creado por Alexey Pavlov. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, el proceso sería el siguiente.

    Primero, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente una versión actual (como 2025 o 2024), ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad. Si el archivo original es muy antiguo (por ejemplo, .max de versiones como 2009 o 2010), es probable que al abrirlo en una versión moderna aparezcan advertencias de conversión. Simplemente acepta estas advertencias y revisa que las geometrías y las texturas se hayan cargado correctamente.

    El modelo incluye texturas, por lo que es crucial configurar correctamente las rutas de los mapas de bits. En 3ds Max, ve al menú Assets Tracking (o Bitmaps/Photometric Paths en versiones anteriores). Allí debes apuntar la ruta a la carpeta donde se encuentren las imágenes de texturas para que los materiales se visualicen. Si los materiales son de tipo Standard o Arch & Design, funcionarán sin problema. Si son materiales obsoletos, el renderizador los convertirá automáticamente o puedes reasignarlos.

    Para renderizar, se recomienda usar motores actuales como Arnold, Corona o V-Ray, que ya vienen integrados en 3ds Max. Estos motores son más rápidos y producen resultados de mayor calidad fotorealista. Si el modelo tiene materiales antiguos, puedes usar el Material Converter que incluyen estos renderizadores para transformarlos a sus propios tipos de material (como CoronaMtl o VRayMtl) y así aprovechar todas sus funciones.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, utiliza las herramientas de optimización de 3ds Max. La herramienta ProOptimizer puede reducir polígonos manteniendo la forma. También es buena práctica aplicar el modificador Edit Poly para inspeccionar y limpiar la topología si es necesario.

    Finalmente, para presentar el modelo, configura una iluminación básica con Arnold Sky o VRaySun y VRaySky. Ajusta la cámara y renderiza. Si necesitas exportar el modelo a otro software como Unreal Engine o Blender, el formato más robusto y actual es FBX. Al exportar, asegúrate de marcar las opciones para incluir las texturas embebidas o copiadas en una carpeta junto al archivo FBX.

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