Descripción del modelo : Con cabezal muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Regina Belle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cabezal muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Regina Belle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama sombrilla que mencionas con cabezal original parece ser un recurso compartido por Regina Belle en el foro. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante considerar la versión del archivo. Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarle materiales desde cero.
Te recomiendo usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos la 2023, para garantizar compatibilidad. Si el archivo es antiguo y no se abre, intenta importarlo en lugar de abrirlo directamente. En el menú de Archivo, selecciona Importar y elige el formato del archivo (como .FBX o .3DS si no es un .MAX nativo).
Para el proceso de texturizado, deberás asignar materiales nuevos. Accede al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material estándar V-Ray o Arnold, ya que son los motores de render más utilizados actualmente. Necesitarás asignar mapas de difuso, relieve (bump) y reflectividad para un resultado realista. Como no hay texturas originales, puedes generarlas con herramientas como Substance 3D Painter, que se integra muy bien con 3ds Max, o utilizar las herramientas de pintura de texturas dentro del propio 3ds Max.
Para la iluminación y render final, opta por un motor moderno. Arnold es el motor integrado por defecto y es excelente. Configura una iluminación HDRI para obtener reflejos y luces naturales. Ajusta las muestras (samples) de render para equilibrar entre calidad y tiempo de procesamiento.
Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras invertidas o vértices sin soldar, usa las funciones de la pestaña Modificar. Aplicar un modificador de Normal o de Suavizado (TurboSmooth) puede solucionar problemas visuales comunes. Recuerda guardar tu trabajo en una versión de 3ds Max actual para preservar todas las características de los materiales y luces que hayas creado.