Descripción del modelo : De cristal y metal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cristal y metal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de estantería Gollum para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. El archivo original probablemente tenga la extensión .max.
El primer paso es abrir 3ds Max y usar el comando Abrir o Importar desde el menú Archivo. Si el modelo es muy antiguo, es posible que el proceso de conversión automática te pida guardarlo en un formato nuevo. Es buena práctica hacer una copia de seguridad primero.
Una vez abierto, revisa la escena. Como no incluye texturas, los materiales estarán básicos o con rutas rotas. Deberás asignar nuevos materiales. Para el cristal, ve al Editor de Materiales (tecla M). Crea un material Arch & Design (mental ray) o un material Physical Material si usas el motor Arnold. Configura la transparencia y el índice de refracción (IOR) a un valor como 1.5. Añade un poco de reflejo.
Para el metal, crea otro material Physical o Arch & Design. Elige un tipo como Acero pulido o ajusta el color difuso y los reflejos manualmente. Un valor de reflejo (Reflectivity) alto y un color difuso oscuro suele funcionar.
Si la geometría necesita ajustes, usa el modificador Editable Poly. Desde ahí puedes corregir caras, bordes o vértices. Para visualizar el cristal con realismo, asegúrate de tener luces en tu escena y configura el renderizado con Arnold o V-Ray, que son los motores más utilizados y actuales.
Para iluminar, añade una luz Arnold Skydome o una V-Ray Light Dome con un HDRI para obtener reflejos realistas en el cristal y el metal. Luego, ajusta la cámara y los parámetros de render para obtener la imagen final.