Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente :Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente :Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama doble de Michael Alperin que mencionas es un recurso antiguo. Para obtener una cama con similares características de diseño lampás o acolchado en 3ds Max hoy, la mejor solución es crearla tú mismo con las herramientas actuales.
Puedes modelar la base utilizando polígonos. Comienza con un cubo y aplica modificadores como TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar las formas. Para crear el efecto acolchado característico del lampás, debes esculpir los hundimientos.
La forma más eficiente y moderna de lograr el patrón lampás es usando el modificador Cloth. Creas un plano con suficientes subdivisiones, lo conviertes a malla editable y aplicas Cloth. Luego, usando grupos de vértices, puedes simular las áreas que se tensan y se hunden, generando el patrón de forma realista y controlada. Una vez lograda la forma, le das grosor con el modificador Shell.
Para un acabado profesional, necesitarás texturas. Te recomiendo usar Substance Painter o, directamente dentro de 3ds Max, las herramientas de pintura de vértices o el modificador Substance para pintar y dar realismo a las arrugas y el material de la tela. Los renderizadores actuales como Arnold, V-Ray o Corona tienen materiales específicos para telas que simulan muy bien la suavidad y la luz.
Si prefieres no modelar desde cero, explora bibliotecas de modelos actuales como las que se encuentran en Chaos Cosmos (integrado en V-Ray) o en el propio sitio de Autodesk, donde encontrarás camas con geometrías detalladas y materiales listos para renderizar.