Descripción del modelo : Con cinco estantes y en madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jana Vaccaro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cinco estantes y en madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jana Vaccaro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de librería morian para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás un software actualizado. La versión más reciente de 3ds Max es la opción principal para abrir y modificar el archivo original. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales.
Para ello, utiliza el editor de materiales de 3ds Max, Slate Material Editor. Allí puedes crear un material Arch & Design o Physical Material, que son los más realistas para renderizados actuales. Configura la madera ajustando parámetros como el color base, el brillo y la rugosidad. Para darle realismo a la madera, es esencial añadir mapas de textura.
Debes buscar o crear mapas de difuso, relieve (bump) y specular. Puedes generar estos mapas de alta calidad usando herramientas como Adobe Substance 3D Painter o, para una opción más accesible, el propio Photoshop. Una vez tengas las texturas, conéctalas a los canales correspondientes del material en el editor.
Para el render, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Es potente y estable. Asegúrate de configurar una iluminación adecuada, añadiendo luces de tipo Skydome o rectangulares para simular un entorno real. Finalmente, ajusta la configuración de la cámara y los ajustes de muestreo (sampling) en Arnold para obtener un resultado limpio y libre de ruido.