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Recibidor marat para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Recibidor marat para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armario y espejo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Marat Galiev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Recibidor-Marat.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de recibidor marat para 3ds Max que compartes es un recurso de malla poligonal. Para trabajar con él hoy, necesitarás asignarle tus propios materiales y texturas, ya que no se incluyen.

    Te recomiendo usar la versión más actual de 3ds Max para garantizar la compatibilidad. Para crear los materiales, el motor de renderizado Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, es una excelente opción actual. Puedes crear materiales físicamente correctos utilizando los nodos Standard Surface de Arnold.

    Para las texturas, necesitarás generarlas o buscarlas. Un software muy potente y actual para crear texturas desde cero o modificar las que encuentres es Adobe Substance 3D Painter. Este programa te permite pintar directamente sobre el modelo 3D y exportar mapas para difuso, rugosidad, normales y metalness, que son esenciales para un resultado realista.

    Una vez tengas las texturas, en 3ds Max debes configurar un material de Arnold. En el nodo Standard Surface, conecta las imágenes de textura a los puertos correspondientes. La textura de color o difuso va en Base Color, el mapa de rugosidad en Specular Roughness, y el mapa de normales en Geometry - Normal. Asegúrate de añadir un nodo bump2d para el mapa de normales y configurarlo correctamente.

    No olvides ajustar la iluminación de la escena. Arnold utiliza luces físicas. Coloca varias luces de tipo Mesh Light o un HDRI en un skydome para lograr una iluminación global realista. Finalmente, configura el render en Arnold con un muestreo adecuado, como 3 o 4 en Camera (AA) para pruebas y un valor más alto para la renderización final.

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