Descripción del modelo : Con diferentes apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con diferentes apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario popi para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Para utilizarlo hoy en día, el proceso es sencillo.
Primero, necesitas descargar el archivo. El modelo original se encuentra en sitios de recursos 3D. Una vez descargado, descomprime la carpeta si es necesario. Dentro, encontrarás el archivo principal con extensión .max.
Para abrirlo, necesitas una versión de 3ds Max. Dado que el modelo es antiguo, es posible que esté guardado en una versión muy vieja del software. Si usas una versión actual de 3ds Max, simplemente abre el archivo. El programa te preguntará si deseas convertir la escena de una versión anterior, a lo que debes responder que sí. Si encuentras problemas para abrirlo directamente, una solución excelente es importar la geometría. En 3ds Max, ve al menú File y selecciona Import. Elige el archivo .max y en el cuadro de diálogo selecciona la opción para importar la geometría y fusionar la escena.
Es importante revisar las unidades de la escena y ajustarlas a tu proyecto actual. Como el modelo no incluye texturas, solo tendrás la geometría y los materiales básicos con colores planos. Para renderizarlo con calidad, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para esto, recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular por su realismo y facilidad de uso. Ambos son herramientas actuales y potentes.
Debes aplicar tus propios materiales y texturas. Crea un nuevo material físico en el Slate Material Editor. Para las maderas del armario, busca o crea mapas de difuso, relieve (bump) y reflexión. Asigna estos mapas a los canales correspondientes del material. Luego, aplica este material a las partes de geometría correctas en el modelo.
Finalmente, para iluminar y renderizar, configura una iluminación de estudio simple. Coloca un par de luces rectangulares (Arnold) o luces de plano (Corona) frente al modelo para una iluminación suave y uniforme. Ajusta la intensidad y el color de la luz. Configura la cámara con un ángulo que muestre bien el armario. En la configuración de renderizado, elige el motor (Arnold o Corona) y establece una calidad media para pruebas. Una vez todo esté listo, renderiza la imagen.