Descripción del modelo : Con estantes a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jason Rebello.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jason Rebello.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de televisión que mencionas, creado por Jason Rebello, es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max actual, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Si es de una versión antigua, 3ds Max puede abrirlo y convertirlo automáticamente, aunque a veces pueden surgir problemas con geometrías o modificadores obsoletos.
Si encuentras problemas al abrirlo, la solución más directa es importar la geometría a través de un formato universal. Exporta el modelo desde su versión original a un formato como FBX u OBJ. Estos formatos preservan bien la malla y las coordenadas UV. Luego, importa ese archivo FBX o OBJ en tu versión actual de 3ds Max. Este método suele ser más limpio y evita errores de compatibilidad.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado realista, utiliza el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Crea materiales físicos (Physical Material) para las diferentes partes del mueble, como la madera y los metales. Configura la rugosidad y el brillo según el tipo de superficie. Para la madera, puedes usar una textura de mapa de difuso y otra para el bump o normal para simular el relieve de la veta.
Para la iluminación, configura un entorno básico con un HDRI o unas luces rectangulares (Arnold Light) para simular la iluminación de un salón. Ajusta la intensidad y el color de la luz para que sea cálida y ambiental. Finalmente, renderiza con Arnold asegurándote de tener una configuración de muestreo adecuada para evitar ruido en la imagen.