Descripción del modelo : Redonda y con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Redonda y con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Cavalli Rome que mencionas es un archivo antiguo de 3ds Max. Actualmente, el software más común y recomendado para trabajar con este tipo de modelos sigue siendo 3ds Max, en su versión más reciente posible. Para abrir archivos antiguos, la mejor práctica es importarlos a una versión actual de 3ds Max, ya que las versiones nuevas suelen mantener compatibilidad con formatos anteriores.
Si el archivo original es de una versión muy antigua, al abrirlo en un 3ds Max moderno es posible que aparezcan advertencias sobre conversiones de unidades o parámetros obsoletos, pero generalmente se solucionan automáticamente. Es importante verificar la geometría y las escalas después de la importación.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás asignarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que viene integrado en las versiones recientes de 3ds Max, para crear y ajustar los materiales. Puedes crear materiales físicos (Physical Material) que son realistas y fáciles de configurar.
Para los cojines y la tela de la cama, utiliza desplazamiento (Displacement) o el modificador Cloth para dar un aspecto más mullido y real. Si el modelo es bajo en polígonos, aplica el modificador TurboSmooth para suavizar la geometría. Recuerda guardar el trabajo en la versión actual de 3ds Max o en un formato de intercambio como FBX si necesitas usarlo en otro software.