Descripción del modelo : Con cajones y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cajones y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble selvatico para 3ds Max que mencionas, creado por Oleg Temonov, es un recurso clásico. Incluye malla, texturas y probablemente materiales básicos. Para usarlo hoy, primero asegúrate de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la 2025 o 2024, para una compatibilidad óptima.
Al abrir el archivo MAX, es probable que los caminos de las texturas estén rotos. Deberás reenlazarlas usando el editor de recursos de 3ds Max. Navega hasta la carpeta donde hayas guardado las texturas y actualiza la ruta. Revisa también los materiales. Si son materiales tipo Standard, considera convertirlos a Physical Material para un renderizado más moderno y realista con Arnold o V-Ray.
Para un resultado actual, se recomienda usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Ajusta la iluminación con luces tipo Arnold Sky o con un HDRI en el puerto de entorno. Para los materiales, tras convertirlos a Physical Material, ajusta propiedades como la rugosidad y el brillo para simular la madera de forma convincente.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados, puedes añadir un borde biselado mediante el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar y dar realismo a los bordes afilados. Para una gestión eficiente de las escenas complejas, utiliza el Administrador de Capas y la Herramienta de Selección de Conjuntos.