Descripción del modelo : Muy bien protegida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aleksi Laine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Muy bien protegida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aleksi Laine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama de Aleksi Laine para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo y, como indicas, está muy bien protegido. Esto significa que su geometría está bloqueada, probablemente convertida en malla editable con operaciones de modelado colapsadas, y sus modificadores están contraídos para dificultar la edición o reversión. No incluye texturas.
Para trabajar con un modelo así en la actualidad, la mejor solución es utilizar las herramientas de importación y gestión de escena estándar de 3ds Max. Abre el archivo MAX como cualquier otra escena. Podrás mover, rotar y escalar el objeto completo, y aplicar modificadores nuevos por encima de la pila existente. Sin embargo, para editar la geometría subyacente (como el tamaño de la almohada o la forma del cabecero) de manera no destructiva, las opciones son limitadas debido a la protección.
Si necesitas modificar la malla, tendrás que usar herramientas de modelado poligonal directo. Selecciona el objeto y accede al nivel de vértice, arista o polígono en la pila de modificadores. Desde allí, con las herramientas de edición de malla editable, podrás realizar cambios aunque el proceso sea más manual. Para añadir realismo, deberás crear y asignar tus propios materiales y texturas desde cero usando el Slate Material Editor.
Un software actual que puede ser de gran ayuda es Substance 3D Painter para pintar y texturizar el modelo de manera profesional. Primero deberás desplegar las UVs del modelo en 3ds Max, si no lo están ya, usando el modificador UVW Unwrap. Luego exporta el modelo en formato FBX para importarlo en Substance Painter, donde podrás crear materiales complejos y exportar los mapas de textura para usarlos de nuevo en 3ds Max con un material físico (Physical Material).