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Cama tangan para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cama tangan para 3dsmax

    Descripción del modelo : Doble de matrimonio.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas :No.

    Fuente : Ahmet Tangan.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Tangan.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama de matrimonio creado por Ahmet Tangan para 3ds Max. El modelo no incluye texturas. Las imágenes adjuntas permiten ver el diseño y los detalles del modelo.

    Para trabajar con este archivo en la actualidad, es fundamental usar una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones antiguas pueden tener problemas para abrir archivos guardados en versiones más recientes. Si no tienes la misma versión con la que se creó el modelo, necesitarás realizar un proceso de importación.

    Abre 3ds Max y en el menú principal selecciona la opción Importar. Busca el archivo de la cama, que probablemente tenga extensión MAX. Si tu versión de 3ds Max es más reciente que la del archivo, se abrirá directamente. Si es más antigua, no podrás abrirlo.

    En caso de incompatibilidad de versiones, necesitarás un convertidor o deberás pedir al creador que exporte el modelo a un formato universal. El formato FBX es la mejor solución actual para este intercambio. Es un estándar de la industria y mantiene la geometría, jerarquías y, si las hubiera, animaciones.

    Pide al creador que abra el modelo en su 3ds Max y que use la opción Exportar. Debe elegir el formato Autodesk FBX. En la ventana de configuración de exportación, es recomendable marcar la opción para incluir medios embebidos si hay referencias externas. Luego podrás importar ese archivo FBX en tu versión de 3ds Max sin problemas.

    Una vez tengas el modelo en tu escena, al no tener texturas, deberás aplicar los materiales y UVs desde cero. Revisa el mapeado UV del modelo en el editor de UVs. Luego crea nuevos materiales en el editor de materiales Slate o Compact. Asigna mapas de difuso, relieve y reflectividad para lograr un acabado realista. No olvides ajustar la escala de los mapas en las coordenadas del mapeado.

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