Descripción del modelo : Elaboradísimo armario rinconero.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Elaboradísimo armario rinconero.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Sidebo que mencionas es un armario rinconero detallado para 3ds Max. Como el archivo original no incluye texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, abre la escena en tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo y tiene problemas de compatibilidad, usa la función File > Import o File > File Link Manager en lugar de abrirlo directamente. Esto ayuda a fusionar geometrías de versiones anteriores.
Te recomiendo asignar materiales físicos (Physical Material) de Arnold o los materiales estándar de Scanline, ya que son los más versátiles hoy en día. Necesitarás crear o buscar mapas de difuso, rugosidad y normales para lograr un resultado realista.
Para la iluminación y render final, los motores integrados como Arnold (incluido en Max) o Corona son excelentes opciones actuales. Configura una iluminación de estudio con tres puntos clave (luz principal, de relleno y de acento) para resaltar los detalles del modelo, como se ve en las imágenes adjuntas.