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Vitrina Nemo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Vitrina nemo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y armario.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : David Barrett.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Vitrina Nemo para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o una versión estable reciente, ya que garantizan mejor compatibilidad.

    El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo por la versión, puedes intentar exportarlo a un formato intermedio como FBX u OBJ desde una versión antigua. Luego importa ese archivo en tu versión actual de 3ds Max. Una vez abierto, revisa la geometría y los materiales básicos asignados.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear un nuevo material desde cero. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate. Arrastra un material tipo Physical Material al área de trabajo. Este es el material estándar actual y es más realista. Para las superficies de vidrio de la vitrina, ajusta la transparencia y el índice de refracción (IOR) dentro de este mismo material. Para las partes de madera o metal, configura la rugosidad y el color difuso según necesites.

    Para iluminar y renderizar la escena con calidad actual, configura un entorno con iluminación HDRI. Puedes añadirlo desde el menú Render Setup, en el entorno. Utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Es potente y produce resultados fotorrealistas, ideal para interiores y vidrios. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de Arnold para equilibrar calidad y tiempo de render.

    Si necesitas optimizar el modelo, revisa la cantidad de polígonos. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir la geometría de forma controlada si es necesario. Finalmente, para presentar el modelo, configura varias vistas y realiza renders desde diferentes ángulos.

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