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Tocador Marian para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Tocador marian para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con espejo, armario y cajonera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Arthur Boehm.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Tocador Marian de Arthur Boehm para 3ds Max es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo, que probablemente esté en un formato antiguo como .max.

    El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es muy antiguo, es posible que el software te pida realizar un proceso de conversión al abrirlo. Acepta esta opción para que se actualicen los datos internos.

    Una vez abierto, revisa el material editor. Las texturas están incluidas, pero las rutas de archivo seguramente están rotas porque se guardaron en una ubicación diferente en el ordenador original. Debes reasignarlas. En el editor de materiales, busca los mapas de bits que estén en gris o muestren un error. Haz clic en el botón para examinar ruta y navega hasta la carpeta donde hayas guardado las texturas descargadas para volver a enlazarlas.

    Para un resultado óptimo con renderizadores actuales, considera convertir los materiales a un sistema físico como Arnold o V-Ray. Crea un nuevo material estándar de Arnold, por ejemplo, y asigna las texturas difusas, de rugosidad y normales correspondientes. Esto mejorará mucho el realismo del render final.

    Si el modelo tiene poca geometría o detalles muy angulosos, puedes usar la herramienta TurboSmooth o Subdivision para suavizar las superficies. Ajusta las iteraciones para controlar el nivel de detalle sin aumentar demasiado la complejidad de la malla.

    Finalmente, para iluminar y renderizar, utiliza el motor integrado Arnold de 3ds Max. Es potente y está incluido en las versiones recientes. Configura una iluminación con tres puntos clave, relleno y contraluz, y ajusta las muestras de render para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento.

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