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Mesita pyon para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Mesita pyon para 3dsmax

    Descripción del modelo : De cuatro cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita Pyon.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita pyon para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Este modelo básico de una mesa con cuatro cajones no incluye texturas, solo la geometría y probablemente algo de iluminación de escena, como se ve en las imágenes adjuntas.

    Para trabajar con este modelo hoy, el software principal sigue siendo 3ds Max. Para versiones más recientes, es posible que necesites importar o abrir el archivo MAX. Si la versión es antigua, abre el archivo desde el menú de 3ds Max usando Archivo > Abrir y navega hasta la carpeta descargada. Si encuentras problemas de compatibilidad por la versión, una buena solución es usar la función Importar en lugar de Abrir, o buscar en el menú la opción para recuperar archivos de versiones anteriores.

    Dado que el modelo no tiene texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales estándar o físicos. Arrastra y suelta el material sobre el modelo en la vista o selecciona el objeto y usa el botón Asignar Material a la Selección.

    Para las texturas, necesitarás imágenes de madera, metal para los tiradores y quizás un difuso para el cuerpo. Puedes cargar estas imágenes en el mapa Diffuse del material. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold (que ya viene incluido con 3ds Max) o Corona por su realismo y facilidad de uso. Estos motores tienen sus propios tipos de materiales, como Arnold Standard Surface o Corona Mtl, que son más eficientes.

    Si quieres modificar la geometría, como el tamaño de un cajón, usa el modificador Editable Poly. Selecciona el modelo, haz clic derecho y elige Convertir a > Editable Poly. Luego en el panel de modificación, puedes entrar en subniveles como Vértice, Borde o Polígono para hacer ajustes.

    Para un resultado final profesional, configura una iluminación básica. Agrega una luz Arnold Skydome o una Corona Sun para simular iluminación natural. Ajusta la intensidad y color desde sus parámetros. Finalmente, configura el renderizado yendo a Render Setup (F10). Elige tu motor (Arnold o Corona), ajusta la resolución de salida y haz clic en Render.

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