Descripción del modelo : Individual con armazón de hierro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Cary.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Individual con armazón de hierro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Cary.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Cary para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de esa época, posiblemente 3ds Max 2015 o anteriores, ya que los archivos MAX no son compatibles hacia atrás.
Te recomiendo importar el modelo a un software 3D actual. La mejor solución es usar Blender, que es gratuito y potente. Puedes abrir 3ds Max e intentar exportar el modelo a un formato universal como FBX u OBJ. Si no puedes abrirlo, busca en línea convertidores de archivos MAX a FBX, pero ten cuidado con malware.
Una vez en formato FBX u OBJ, puedes importarlo en Blender, Maya o la versión más reciente de 3ds Max. En Blender, podrás reasignar las texturas si no se cargan automáticamente. Ve al editor de nodos Shader y conecta la imagen de textura al nodo Principled BSDF.
Para las texturas, si están dañadas o faltan, deberás recrearlas. Usa las imágenes adjuntas como referencia y crea tus propias texturas en software como Substance Painter, Adobe Photoshop o la herramienta gratuita y potente llamada Materialize. En tu software 3D, ajusta los parámetros de reflexión y rugosidad para lograr un aspecto metálico realista en el armazón de hierro.
Si el modelo tiene problemas de geometría, usa las herramientas de limpieza de tu software. En Blender, en el modo Edición, usa la función Merge by Distance para unir vértices duplicados. Para proyectos actuales, considera modelar la cama desde cero basándote en las imágenes, así tendrás un modelo optimizado y con mejores materiales.