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Cama komi para 3ds Max

  1. #1
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    Cama komi para 3dsmax

    Descripción del modelo : de seis cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Marat Galiev.

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  2. #2
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    El modelo de cama komi de seis cajones para 3ds Max que compartes es un recurso de mueble. Para trabajar con él hoy, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado, ya que versiones antiguas no abren en otras más recientes. Si tienes problemas para abrirlo, necesitarás usar una versión de 3ds Max igual o posterior a la de creación, o pedir al autor el archivo en un formato más universal.

    Una solución actual y robusta es importar el modelo a un software más moderno si encuentras limitaciones. Puedes exportar desde 3ds Max a formatos como FBX o OBJ, que son estándar de la industria y mantienen la geometría. Luego, puedes usar Blender, que es gratuito y potente, para retocar el modelo, re-topologizar si es necesario o preparar las UVs para texturizar.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crearlas desde cero. Para ello, te recomiendo usar Substance 3D Painter, que es la herramienta profesional más utilizada para pintar y texturizar modelos 3D. Primero, asegúrate de que el modelo tenga coordenadas UV desplegadas correctamente en 3ds Max o en Blender. Luego, importa el modelo en Substance Painter. Allí podrás pintar directamente sobre la malla, añadir materiales realistas como madera o metal, y generar mapas de textura (difuso, rugosidad, normales) de alta calidad.

    Para el render final, los motores más actuales y recomendados son Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o V-Ray. En Blender, puedes usar Cycles o Eevee. Estos motores te permitirán crear imágenes fotorrealistas de la cama. Configura la iluminación y los materiales usando las texturas creadas en Substance Painter para obtener el mejor resultado.

    Si el modelo tiene muchos polígonos, considera hacer una optimización. Usa la herramienta ProOptimizer en 3ds Max o el modificador Decimate en Blender para reducir la cuenta de polígonos sin perder demasiado detalle visual, especialmente si el modelo se usará en real-time o en una escena compleja.

    Recuerda que para cualquier proceso de modelado o texturizado hoy en día, un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física) es el estándar. Esto significa que tus materiales deben usar mapas como Albedo, Rugosidad y Metálico para un resultado realista en cualquier motor de render moderno.

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