Descripción del modelo : De texturas chillonas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Gorsky.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De texturas chillonas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Gorsky.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama Dream Land Bali para 3ds Max que mencionas es un recurso visual creado por Vyacheslav Gorsky, caracterizado por un diseño con texturas de colores intensos o llamativos. Según la información, el archivo no incluye las texturas en sí.
Para trabajar con este modelo hoy, el primer paso es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, ya que es el software nativo para el que fue creado. Si el archivo es antiguo, al abrirlo con una versión reciente es posible que el sistema te pida convertir o actualizar algunos parámetros de materiales o iluminación; simplemente acepta las conversiones automáticas que sugiere el software.
Dado que se indica que no incluye texturas, necesitarás generarlas o buscarlas por separado. La mejor solución actual es utilizar un motor de renderizado moderno integrado en 3ds Max, como Arnold, Corona o V-Ray. Estos motores tienen bibliotecas de materiales físicamente correctos (PBR) que puedes adaptar fácilmente. Para recrear el aspecto de "texturas chillonas", abre el editor de materiales (con tecla M) y asigna un material del tipo de tu motor de render (por ejemplo, Physical Material para Arnold o Corona, o VrayMtl para V-Ray). En el canal de difuso o base color, puedes cargar una imagen de textura de color sólido intenso o usar un color puro directamente desde el selector, ajustando la saturación al máximo para lograr ese efecto vibrante.
Para la estructura de la cama, es probable que el modelo ya tenga coordenadas UV desplegadas. Si no es así, o si quieres aplicar un patrón específico, necesitarás desplegar el UVW. Añade un modificador Unwrap UVW al modelo. Dentro de él, abre el editor UV y usa herramientas como Pelt, Peel o simplemente Arrange Elements para organizar las caras de la malla de manera eficiente en el espacio UV. Esto te permitirá pintar o proyectar texturas de manera correcta.
Si deseas crear texturas personalizadas desde cero, la herramienta estándar actual es Adobe Substance 3D Painter. Puedes exportar el modelo desde 3ds Max en formato FBX e importarlo en Substance Painter. Allí podrás pintar directamente sobre el modelo en 3D, añadiendo capas de color, patrones y efectos de suciedad o desgaste con un control muy detallado. Una vez terminado, exporta los mapas (como color, rugosidad y normal) y aplícalos de nuevo en los canales correspondientes del material en 3ds Max.
Para un resultado final óptimo, configura una iluminación de estudio simple. Usa un plano grande como reflector y una o dos luces de área para resaltar las formas y colores del modelo. Ajusta la intensidad y el color de la luz para que complemente los tonos brillantes de la cama. Finalmente, renderiza con tu motor elegido, asegurándote de que la configuración de muestreo (sampling) sea lo suficientemente alta para evitar ruido en la imagen.