Descripción del modelo : Mostrador a dos niveles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mostrador a dos niveles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mostrador a dos niveles para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la 2025 o 2024, para una compatibilidad óptima.
Al abrir el archivo, verifica la geometría en el viewport. Es probable que sea un modelo low-poly. Deberías revisar la jerarquía de objetos y los modificadores aplicados en el panel de comandos. Si el modelo no tiene modificadores de subdivisión, puedes añadir uno como TurboSmooth para suavizar la malla si es necesario para tu escena.
Como no incluye texturas, necesitarás crear y asignar tus propios materiales. Abre el Editor de Materiales (con M). Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa, ya que es muy potente y actual. Crea un material físico de Arnold (aiStandardSurface) para un control realista de las propiedades como el brillo o la rugosidad.
Para las texturas, necesitarás generar o conseguir mapas de difuso, rugosidad y normales. Puedes crear estos mapas desde cero en software como Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria. Otra opción práctica es usar Adobe Firefly para generar imágenes base mediante IA y luego ajustarlas en Photoshop. Dentro de 3ds Max, aplica las texturas en los canales correspondientes del material aiStandardSurface.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces de Arnold. Un buen punto de partida es usar un skydome con un HDRI y añadir un par de luces rectangulares (mesh lights) para resaltar la forma del mostrador. Ajusta las muestras de render (AA samples) en la configuración de Arnold para equilibrar calidad y tiempo de render.