Descripción del modelo : Con original pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con original pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman comparte un modelo de mueble bore para 3ds Max, indicando que incluye el pie original y que la fuente es Rubén Bore. No incluye texturas.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, la mejor solución es asegurarte de usar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad y estabilidad para abrir archivos antiguos.
Si el archivo está en un formato muy antiguo de 3ds Max, es posible que necesites importarlo en lugar de abrirlo directamente. Para ello, dentro de 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona la opción Importar. Busca el archivo y en el cuadro de diálogo que aparece, asegúrate de seleccionar la opción para combinar objetos con la escena actual.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Accede al Editor de Materiales presionando la tecla M. Allí puedes crear un material estándar V-Ray o Arnold, dependiendo del motor de render que uses, y ajustar sus propiedades como el color y el brillo para simular la madera u otro material del mueble.
Para darle realismo sin texturas, puedes usar procedimentales. En el nodo de difuso del material, en lugar de cargar un mapa de bits, añade un mapa de ruido o de vetas de madera que ofrecen los propios motores de render. Ajusta los parámetros como el tamaño y el contraste para lograr el efecto deseado.
Finalmente, para iluminar y renderizar el modelo, configura una iluminación básica con tres puntos de luz (key, fill y rim) y utiliza un motor de render moderno como Arnold, que está integrado en 3ds Max, o V-Ray si lo tienes instalado. Ajusta la configuración de render para obtener una imagen de calidad.