Descripción del modelo : Con estantes, itrinas, armario y stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes, itrinas, armario y stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble ancient para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Incluye muebles con estantes, vitrinas, armario y un soporte para TV, y viene con texturas.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el propio software te sugerirá convertir la geometría y los parámetros de los materiales a la versión actual, lo cual es crucial para que todo funcione correctamente.
El proceso es sencillo. Abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Presta atención a los cuadros de diálogo que aparezcan sobre conversión de escenas. Acepta las opciones recomendadas para actualizar los modificadores y los mapas de bits de las texturas. Luego, verifica el administrador de materiales (con tecla M). Es probable que los materiales estén en el formato Arch & Design o Standard. Para un renderizado moderno, te recomiendo convertirlos al formato Physical Material, que es el estándar actual para Arnold y otros motores. Puedes hacer esto desde el utilitario Scene Converter que encuentras en la pestaña de herramientas.
Revisa las rutas de las texturas en el mapa de bits de cada material. Si las texturas no se cargan, usa la función Set Asset Folder Path o Bitmap/Photometric Paths para reenrutarlas a la carpeta donde las tengas guardadas en tu sistema. Finalmente, ajusta la iluminación y los ajustes de render según tu escena. Para renderizado, los motores más actuales y eficientes son Arnold (incluido por defecto) o Corona Renderer, los cuales funcionan muy bien con el Physical Material.