Descripción del modelo : Con varios tonos del color de la madera.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con varios tonos del color de la madera.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Kirian que mencionas es un mueble clásico de diseño ruso. Para trabajar con él en 3ds Max hoy en día, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Si es de una versión antigua, ábrelo con una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2024) para que el software lo convierta automáticamente.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás asignarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria y muy estable.
Para crear los tonos de madera, ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). En la ranura de Base Color, carga una textura de madera en tonos marrones. Puedes usar un nodo Bitmap para una imagen o, para mayor control y realismo, utiliza el nodo Noise de Arnold. Configurando el Noise con colores marrones y variando la escala, conseguirás una apariencia de veta de madera orgánica y sin patrones repetitivos.
Para los diferentes tonos, duplica el material y ajusta el color base o los valores del nodo Noise para crear variaciones. Luego, asigna estos materiales a las diferentes partes del mueble en tu escena. Ajusta los parámetros de Roughness para controlar el brillo de la madera, dándole un valor medio para un acabado natural.
Si el modelo tiene las coordenadas UV desorganizadas, deberás reajustarlas para que la textura se proyecte correctamente. Añade un modificador UVW Map a cada parte y elige el tipo de mapeado (como Box para formas rectangulares). Ajusta la longitud, anchura y altura hasta que la textura se vea bien.
Finalmente, para iluminar y renderizar, coloca un Skydome Light de Arnold con un HDRI ambiental para obtener iluminación realista. Ajusta la configuración de la cámara y los ajustes de render en Arnold para obtener el resultado final.