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Cama wisdoom para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama wisdoom para 3dsmax

    Descripción del modelo : En gris, marrón y negro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Wisdoom.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Wisdoom para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Incluye texturas y está diseñado en colores gris, marrón y negro, como se ve en las imágenes adjuntas.

    Para usar este modelo en 3ds Max actual, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como 2023, 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y soporte.

    El archivo seguramente viene en formato .max. Para abrirlo, inicia 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Abrir y busca el archivo descargado. Es posible que, si el modelo es antiguo, 3ds Max te pida convertir o procesar algunos datos al abrirlo; simplemente sigue las indicaciones en pantalla.

    Las texturas suelen venir en una carpeta separada. Es crucial que esta carpeta de texturas esté en la misma ubicación que el archivo .max o en una ruta que el software pueda encontrar. Si al abrir el modelo las texturas no se cargan, deberás reenlazarlas manualmente. Para ello, abre el Editor de Materiales (con la tecla M), busca los materiales que muestren un icono de archivo faltante y usa la herramienta "Buscar Texturas" o "Establecer Ruta" para dirigir el software a la carpeta correcta.

    Para trabajar con el modelo de manera óptima, es buena práctica convertir los objetos a Editable Poly si no lo están ya. Esto te da control total sobre la geometría para modificar, optimizar o adaptar la cama a tu escena. También puedes usar las herramientas de mapeado UVW si necesitas ajustar la aplicación de las texturas.

    Recuerda que, para renderizar con la mejor calidad, debes usar un motor de render actual como Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o V-Ray, que es muy popular en el sector. Estos motores manejan muy bien las texturas y los materiales físicos para lograr resultados realistas.

    Si encuentras problemas de compatibilidad con versiones muy antiguas del archivo, una solución es importar la geometría a un archivo nuevo de 3ds Max. Puedes hacer esto usando la opción Importar o combinando archivos con la función Merge (Combinar) desde el menú Archivo.

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