Descripción del modelo : Con despacho, estante, armario y cajonera.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Rubén More.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con despacho, estante, armario y cajonera.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Rubén More.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble eper para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o 2024, ya que tienen una gran compatibilidad con archivos heredados.
El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo, la mejor solución es importarlo. En 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Importar. Busca el archivo .max. Si el modelo no se ve correctamente, puede deberse a rutas de texturas rotas o plugins desactualizados.
Para gestionar las texturas, debes usar el Editor de Materiales de 3ds Max. Presiona la tecla M para abrirlo. Allí, busca los mapas de bits en los materiales. Si las texturas no se cargan, usa la herramienta Ruta de Recursos. Ve a Administrar en el menú principal, luego Ruta de Recursos y finalmente Configurar Rutas. Ahí puedes agregar la carpeta donde guardaste las texturas para que el software las encuentre.
Si el modelo tiene modificadores o geometría compleja de una versión muy antigua, puede ser necesario resetear la pila de modificadores. Selecciona el objeto, ve al panel de modificadores y haz clic derecho sobre la pila. Elige la opción Colapsar Todo para convertirlo en malla editable. Esto suele resolver problemas de visualización.
Para un trabajo actual, considera convertir los materiales a un estándar físico como Arnold Standard Surface o el material Physical de V-Ray, dependiendo de tu motor de render. Esto mejorará mucho la calidad del render final. Asegúrate de recalcular o ajustar los mapas de textura, como los de rugosidad y reflexión, para que se adapten al nuevo material.