Descripción del modelo : Mueble en cobre.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble en cobre.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman pregunta por la librería bayonne para 3ds Max, mostrando imágenes de un mueble de cobre. Este modelo parece ser un recurso de un autor conocido.
La librería bayonne no es una herramienta o complemento estándar de 3ds Max. Por el contexto, es muy probable que se refiera a un paquete de modelos o assets específicos, posiblemente creados por Alexey Pavlov o distribuidos desde un sitio como 3ddd.ru. Para utilizar este tipo de recursos en 3ds Max actual, debes asegurarte de que el formato del archivo sea compatible.
Los formatos más comunes y actuales para modelos con texturas son FBX y OBJ. Si el paquete descargado contiene archivos en estos formates, puedes importarlos directamente en 3ds Max a través del menú Archivo, seleccionando Importar. Es crucial configurar correctamente las opciones de importación para que las texturas se vinculen. Debes verificar que las rutas de las texturas sean correctas o usar la herramienta Editor de recursos de mapa de bits para localizarlas si faltan.
Para trabajos con materiales metálicos como el cobre mostrado, se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Arnold ofrece materiales físicamente correctos como Standard Surface que son ideales para simular metales. Puedes asignar este material y ajustar su color base y parámetros de metalicidad para lograr un acabado realista de cobre. Las texturas proporcionadas, como mapas de rugosidad o normales, deben conectarse a los puertos correspondientes del material para mayor detalle.
Si el modelo original es muy antiguo o tiene un formato obsoleto, puede que necesites un proceso de conversión. En ese caso, puedes abrirlo en una versión anterior de 3ds Max y guardarlo en un formato más nuevo, o usar software de conversión intermedio. Sin embargo, la mejor práctica hoy es buscar activamente assets en formatos modernos que sean compatibles con tu versión de 3ds Max para evitar problemas técnicos.