Descripción del modelo : De seis cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Kovalev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De seis cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Kovalev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cajonera Kovalev para 3ds Max es un recurso de mueble clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo, que suele estar en formato .max. Si el archivo es antiguo, es posible que al abrirlo en una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2024) el software te pida realizar un proceso de conversión, lo cual es normal y automático.
Como el modelo no incluye texturas, tendrás que asignar materiales nuevos. Te recomiendo usar el sistema de materiales Arnold (Arx) si renderizas con Arnold, que es el motor incluido por defecto, o Physical Material si usas V-Ray o Corona, ya que son los estándares actuales. Para un resultado realista, aplica materiales de madera a la estructura y un material diferente, como metal o plástico, a los tiradores de los cajones.
Si el modelo no tiene modificador TurboSmooth o MeshSmooth, deberías aplicarlo para suavizar la geometría. Ajusta las iteraciones a 1 o 2 para mantener un buen nivel de detalle sin que la malla sea demasiado pesada. Para la iluminación y render final, utiliza Arnold, que está integrado en 3ds Max, o motores como Corona y V-Ray que son muy populares por su calidad y velocidad.