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Mesita Joker para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita jocker para 3dsmax

    Descripción del modelo : De tres cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : no.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Jocker.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de la mesita Joker de tres cajones para 3ds Max que mencionas es un archivo antiguo. El formato original podría no ser compatible con versiones recientes del software.

    Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Si el archivo tiene extensión .max de una versión muy antigua, el propio 3ds Max actual suele poder importarlo mediante el menú Archivo, seleccionando Abrir o Importar. Es posible que aparezcan advertencias, pero generalmente se resuelven.

    Si encuentras problemas de compatibilidad, deberás reconstruir el modelo. Comienza creando la estructura principal con formas spline y el modificador Extruir. Para los cajones y detalles, usa geometría básica como cubos y aplica biseles. El modelado poligonal con edición de malla o polígono te dará el control más preciso.

    Para los materiales, ya que no incluye texturas, utiliza el editor de materiales Arnold o Physical Material. Asigna colores sólidos o crea materiales de madera procedurales con mapas de ruido para simular la veta. Configura la iluminación con luces Arnold o de tipo Daylight para un render realista.

    El flujo de trabajo recomendado es modelar, aplicar materiales, configurar la iluminación y finalmente renderizar con el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max, para obtener el mejor resultado visual.

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