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Cama Horacio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama horacio para 3dsmax

    Descripción del modelo : En marrón, granate y blanco.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Horacio.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de cama Horacio para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato original y las texturas pueden no ser compatibles con versiones recientes del software.

    Para obtener este modelo hoy, la mejor solución es buscar en mercados de activos 3D actuales. Puedes utilizar términos de búsqueda como cama Horacio 3D o Horacio bed 3ds Max model en las tiendas oficiales de recursos. Allí encontrarás modelos optimizados, a menudo con texturas PBR y materiales listos para renderizadores como V-Ray o Corona, lo que ahorra tiempo de configuración.

    Si encuentras el modelo original pero está en un formato desactualizado, necesitarás importarlo a tu versión de 3ds Max. Abre 3ds Max y ve al menú File, luego selecciona Import. Navega hasta el archivo del modelo. Si el archivo es muy antiguo, es posible que primero debas abrirlo en una versión anterior de 3ds Max y guardarlo en un formato intermedio como .FBX antes de poder importarlo correctamente en tu versión.

    Una vez importado, es probable que debas asignar nuevos materiales. Ve al Editor de Materiales pulsando la tecla M. Crea un nuevo material estándar o, preferiblemente, un material físico para renderizadores modernos. Asigna colores sólidos como marrón, granate y blanco a las diferentes partes de la cama según las imágenes de referencia. Para un resultado realista, ajusta parámetros como el brillo y la rugosidad.

    Finalmente, para iluminar y renderizar la escena, configura una iluminación básica con luces planares o un HDRI. Ajusta la cámara para enmarcar bien la cama y realiza un render de prueba para verificar el aspecto de los materiales y la iluminación.

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